Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Night Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Miner Baby Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Miner Night Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Witch Miner Night Witch
Firecracker
Knight Miner Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Miner Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Arrows Knight Baby Dragon Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Night Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Night Witch
Witch Night Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Night Witch
Knight Firecracker Miner Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Night Witch
Knight Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Witch Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch Night Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Miner Firecracker
Night Witch
Firecracker Miner Arrows Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Firecracker Witch
Night Witch
Arrows Miner Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076