Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Executioner Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Battle Ram Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Executioner
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076