Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider Goblin Hut
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076