Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Fireball
Arrows Knight
Goblin Hut
Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Witch
Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Goblin Hut Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Knight
Goblin Hut Witch Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Witch Goblin Hut
Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Witch Arrows Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Witch Knight Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Ghost Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Goblin Hut Witch
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Knight Fireball Goblin Hut Witch
Knight
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch
Arrows Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Hut Witch Knight Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076