Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Earthquake Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Earthquake Bowler Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Arrows Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Earthquake Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Bowler Lumberjack
Knight
Electro Wizard Arrows Earthquake Bowler Lumberjack
Earthquake
Knight
Balloon
Bowler
Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight Electro Wizard
Bowler Lumberjack Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Earthquake Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Earthquake Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Lumberjack Knight Earthquake Electro Wizard
Bowler Arrows Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Earthquake Knight Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Lumberjack
Bowler
Electro Wizard Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Bowler Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake Bowler
Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Earthquake Bowler Electro Wizard
Arrows
Earthquake Knight Bowler
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Bowler
Earthquake Arrows Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Bowler Electro Wizard
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Earthquake Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076