Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Dark Prince Electro Wizard Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince Lightning Bandit Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Balloon Lightning Bandit Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows Dark Prince
Bandit
Arrows Dark Prince Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Balloon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Bandit
Knight
Electro Wizard Arrows
Dark Prince
Arrows Bandit Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Dark Prince Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Knight Dark Prince Lightning
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Knight Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076