Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel
Zap
Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Arrows Wizard
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Arrows Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Cannon Arrows Wizard
Cannon
Knight Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Arrows Wizard Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Valkyrie
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Cannon Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Valkyrie Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076