Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Princess
Fireball
Cannon Skeleton Army Princess
Poison
Cannon Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Skeleton Army Void Princess Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mega Knight
Knight
Princess Arrows
Cannon
Rocket
Skeleton Army
Void
Arrows
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Void
Knight
Cannon Princess Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Arrows Rocket Skeleton Army Princess
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Knight Cannon Princess
Void
Arrows
Princess
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Void
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Cannon Rocket Skeleton Army Mega Knight Knight Void
Cannon Skeleton Army Knight Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Mega Knight
Rocket Arrows Cannon Void Princess
Rocket Arrows Cannon Void Mega Knight
Cannon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Princess Mega Knight
Arrows Princess
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Princess
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Knight Skeleton Army
Arrows Knight Cannon Princess Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Void
Void Arrows Knight Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Rocket Princess
Rocket Skeleton Army Knight Void
Mega Knight Knight Skeleton Army
Rocket Void Mega Knight Knight Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Void
Rocket Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Rocket
Arrows Mega Knight Cannon Princess
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Knight Rocket
Arrows Void Princess
Rocket Arrows Void
Arrows Knight Rocket Void
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Void
Rocket Void
Rocket Void Arrows Knight Princess
Void Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Void Princess
Arrows Rocket Void Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Princess
Arrows Rocket Princess Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Void Arrows Princess Mega Knight
Rocket Arrows Princess Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Arrows Void Princess
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Void Princess
Void Arrows Princess Mega Knight
Rocket Void Arrows
Arrows Princess
Rocket Void
Void
Void Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Void Arrows Princess
Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Rocket Skeleton Army Void Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows
Void Knight Rocket Princess Mega Knight
Arrows Princess
Rocket Void Arrows
Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Void Princess
Void Rocket Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076