Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Guards Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Cannon Guards Musketeer Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Lightning
Knight
Musketeer Arrows Magic Archer
Cannon
Musketeer
Knight Mirror
Mirror
Arrows Musketeer Lightning Magic Archer
Guards
Lightning
Arrows Mirror
Magic Archer
Knight Mirror

Synergie w obronie 7 8

Arrows
Mirror Knight Cannon Lightning
Knight
Cannon Musketeer Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Mirror Arrows Guards Magic Archer
Musketeer
Knight Cannon Guards Mirror
Mirror
Arrows Cannon Musketeer Magic Archer
Guards
Musketeer Cannon Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Knight Cannon Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Musketeer Magic Archer
Knight Cannon Musketeer
Cannon Knight Musketeer Lightning
Cannon Knight Musketeer Guards
Lightning Arrows
Arrows Cannon Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Lightning Arrows Cannon Magic Archer
Lightning Arrows Cannon Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer
Knight Guards Cannon Musketeer
Guards Arrows Knight Cannon Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Cannon Knight Musketeer Guards Lightning
Arrows Cannon Guards Magic Archer
Knight Cannon
Cannon Lightning
Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Knight Musketeer Guards Magic Archer
Arrows Knight Cannon Musketeer Guards Magic Archer
Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Musketeer Lightning Magic Archer
Guards Knight Musketeer Lightning
Guards Lightning Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Guards Knight Musketeer Lightning
Knight
Lightning Knight Magic Archer
Cannon Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Lightning Arrows Guards
Lightning Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Magic Archer
Guards Knight Musketeer Lightning Magic Archer
Arrows Cannon Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Guards
Lightning Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Knight Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Guards
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Guards Magic Archer
Lightning Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Lightning Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Lightning Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076