Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Arrows Tornado
Cannon
Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Magic Archer
Knight Tornado Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado P.E.K.K.A Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker
Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Knight
Arrows Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Knight Cannon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076