Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Fireball Electro Wizard
Battle Ram
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076