Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Executioner Arrows Earthquake Electro Wizard
Cannon
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Executioner Electro Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Earthquake Executioner
Hog Rider
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Earthquake Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Executioner
Earthquake Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Cannon Earthquake
Arrows Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Electro Wizard
Executioner Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake Executioner Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Executioner Arrows Earthquake
Arrows Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard
Arrows Executioner
Earthquake Knight Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Executioner
Earthquake Arrows Executioner
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake Executioner
Arrows
Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076