Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Void Royal Ghost Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight
Knight
Executioner Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Executioner
Void
Arrows
Executioner
Knight Barbarian Barrel
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel Void
Knight
Cannon Executioner Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Knight Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Knight Cannon Electro Wizard
Void
Arrows
Executioner
Knight
Royal Ghost
Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Barbarian Barrel Void Executioner Electro Wizard
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon Knight Void Executioner Electro Wizard
Cannon Knight Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Cannon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Void Executioner
Arrows Cannon Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Executioner Electro Wizard
Cannon Knight Electro Wizard
Executioner Arrows Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Barbarian Barrel Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Executioner Knight Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Executioner Royal Ghost
Knight Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Cannon Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight Barbarian Barrel
Cannon
Knight
Arrows Void Electro Wizard
Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Executioner
Arrows Executioner Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Void Barbarian Barrel Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Knight Barbarian Barrel Void
Executioner Arrows Barbarian Barrel
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Void
Void Electro Wizard
Void Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Void Arrows Executioner
Knight Barbarian Barrel Void Executioner
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel
Void Arrows Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Void Barbarian Barrel Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows Barbarian Barrel
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Void
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Void Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Void Arrows
Executioner
Electro Wizard
Void Executioner Electro Wizard
Void Barbarian Barrel Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076