Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Musketeer Bandit
The Log
Bomber Tombstone Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tombstone Bandit Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
Arrows
Hog Rider Knight Bandit
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bomber Arrows
Tombstone
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Bomber Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Knight Bomber Musketeer Hog Rider Bandit
Bandit
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Tombstone Bandit
Arrows
Knight Tombstone Bandit
Knight
Bomber Musketeer Arrows Baby Dragon
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Tombstone Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tombstone Musketeer Bandit
Bandit
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon
Bomber Knight Tombstone Musketeer Bandit
Bomber Knight Tombstone Musketeer Bandit
Bomber Knight Tombstone Musketeer Bandit
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Tombstone Musketeer
Knight Bomber Musketeer Bandit
Bomber Arrows Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Tombstone Bomber Knight Musketeer Bandit
Bomber Arrows Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Bandit
Bandit
Bomber Arrows Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Bomber Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Tombstone Musketeer Bandit
Musketeer
Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bandit
Bandit Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Tombstone Bandit Knight Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight Tombstone Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Tombstone Musketeer Bandit
Knight
Knight Tombstone Baby Dragon Bandit
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Arrows
Knight Tombstone Bandit
Bomber Musketeer Baby Dragon
Tombstone Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Bomber Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Tombstone Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076