Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Bomb Tower Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Little Prince Bomb Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight
Knight
Arrows Wizard Little Prince
Bomb Tower
Wizard
Knight
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Bomb Tower Void Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Arrows Wizard Fisherman
Bomb Tower
Knight Arrows
Wizard
Knight
Void
Arrows
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Knight Electro Giant
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Bomb Tower Knight Fisherman
Bomb Tower Fisherman Knight Void
Bomb Tower Knight Fisherman
Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Wizard Void Little Prince
Arrows Bomb Tower Void Electro Giant
Bomb Tower Fisherman
Knight Fisherman Little Prince
Arrows Knight Bomb Tower Wizard Electro Giant Fisherman
Arrows Wizard
Bomb Tower Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant Fisherman
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Fisherman
Arrows Bomb Tower Knight Wizard Fisherman Little Prince
Arrows Bomb Tower Wizard Knight Fisherman Little Prince
Bomb Tower Fisherman
Wizard Arrows Knight Bomb Tower Electro Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Giant Fisherman
Void Arrows Knight Bomb Tower Wizard Fisherman
Knight Bomb Tower Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant Bomb Tower
Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower Fisherman
Void Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Arrows Void Electro Giant
Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Knight Bomb Tower Fisherman Little Prince
Arrows Bomb Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant Little Prince
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Electro Giant Wizard Little Prince
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant Little Prince
Wizard Void Electro Giant
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void
Void Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076