Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch Prince The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Witch The Log Magic Archer
The Log
Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Prince
Knight
Magic Archer Arrows Skeleton Army Witch The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince The Log Magic Archer
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Prince Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Knight
Skeleton Army Witch Prince Knight
Arrows Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Witch The Log
Skeleton Army Arrows Witch Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log
Arrows Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Knight Magic Archer
Prince
Skeleton Army Arrows Knight Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Knight Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Witch
Knight Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight Prince The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Prince
Arrows Knight Prince The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Magic Archer
Witch
Arrows The Log Witch Magic Archer
Arrows Witch Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows The Log
Knight Prince Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Prince
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076