Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Goblin Cage The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Electro Dragon
Goblin Cage Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Cage The Log Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker The Log
Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Cage The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Cage
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076