Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zappies Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Arrows Zappies Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Zappies Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Zappies
Goblin Gang
Knight Firecracker Zappies
Firecracker
Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Zappies
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Knight Zappies
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Ram Rider Mega Knight
Zappies Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider
Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Knight Goblin Gang Zappies Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Zappies Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zappies
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Zappies Ram Rider
Knight Goblin Gang Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Knight Zappies Ram Rider
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Knight Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies
Arrows
Mega Knight
Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076