Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Balloon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound Little Prince
Zap
Tombstone Balloon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Tombstone Little Prince
The Log
Barbarians Tombstone Little Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Balloon Lava Hound Little Prince
Fireball
Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound Little Prince
Poison
Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Balloon Little Prince
Rocket
Barbarians Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Little Prince Fireball Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Knight
Knight
Balloon Arrows Fireball Little Prince
Barbarians
Balloon
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Knight Little Prince
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Barbarians Little Prince
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon
Little Prince
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Barbarians Tombstone Fireball Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Fireball
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Little Prince
Balloon
Lava Hound
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians Knight Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Arrows Tombstone Fireball Little Prince
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Little Prince
Barbarians Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Knight Fireball
Fireball Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Knight Barbarians Little Prince
Arrows Knight Barbarians Tombstone Fireball Little Prince
Barbarians
Arrows Knight Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight
Barbarians Tombstone Knight
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tombstone
Arrows Fireball
Knight Barbarians Tombstone Fireball
Knight Barbarians
Knight Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Knight Fireball Little Prince
Arrows Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076