Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Electro Wizard
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076