Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Electro Wizard
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076