Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard Freeze
Lightning Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Lightning Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Lightning
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze
Lightning Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076