Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Tower Executioner Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Rocket
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Sparky Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Executioner
Rocket Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Executioner Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Rocket Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Sparky Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Rocket Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Executioner Bandit Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Rocket Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Bandit Sparky
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Arrows Bandit Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Rocket
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner Bandit Sparky
Arrows Rocket Bandit
Arrows Sparky
Rocket Arrows Executioner Bandit Sparky
Arrows Rocket Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Bandit Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Sparky
Arrows Rocket Bandit Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Sparky
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Rocket Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Rocket Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076