Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Tower Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Lightning
Inferno Tower
Rage
Witch
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
Rage P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Skeleton Army
Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze
Inferno Tower Lightning Arrows Freeze Witch
Lightning Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Witch Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Witch Lightning
Skeleton Army Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze Witch
Lightning Arrows Witch
Freeze
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076