Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Inferno Tower Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Mirror Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Executioner
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076