Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Clone Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Clone Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Clone Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Freeze Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Mirror
Arrows Freeze Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Freeze
Arrows Mirror
Giant Skeleton
Clone Arrows Mirror Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mirror Clone Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Clone
Freeze
Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Mirror Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Freeze Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Freeze Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Arrows Freeze Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Freeze Magic Archer
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Lumberjack
Magic Archer
Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076