Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Bandit Fisherman Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Freeze Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Zap Arrows
Miner
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Miner
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Army Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Freeze Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Freeze
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army
Zap Arrows Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Freeze
Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Miner
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076