Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Electro Dragon Princess Little Prince
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
The Log
Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Electro Dragon Princess Little Prince
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon Princess Little Prince
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Princess Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Princess Little Prince Inferno Tower Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Guards Golem Princess
Guards
Goblin Barrel
Electro Dragon
Golem Little Prince
Golem
Arrows Electro Dragon Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Guards Arrows Electro Dragon Princess
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Inferno Tower Guards
Golem
Princess
Inferno Tower Guards
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon
Arrows Princess
Arrows Guards Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Electro Dragon Princess Little Prince
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Princess
Guards Inferno Tower Little Prince
Guards Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Princess
Inferno Tower Guards Electro Dragon
Arrows Guards Electro Dragon Princess
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Guards Electro Dragon Little Prince
Arrows Guards Electro Dragon Princess Little Prince
Inferno Tower
Arrows Guards Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Arrows Electro Dragon
Guards Inferno Tower Electro Dragon
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Arrows Electro Dragon Princess
Guards Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Dragon Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Inferno Tower Guards
Electro Dragon Princess
Inferno Tower Guards Electro Dragon Little Prince
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Little Prince
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Little Prince
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess Little Prince
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Guards Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076