Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Fire Spirit Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Barbarian Hut Witch Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Witch
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Barbarian Hut Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Barbarian Hut Witch
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Fire Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Fire Spirit Arrows Barbarian Hut Princess
Witch
Ice Golem Valkyrie
Princess
Barbarian Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie
Arrows
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Ice Golem
Fire Spirit Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Princess
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem Valkyrie
Princess
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Valkyrie Witch
Barbarian Hut Witch Fire Spirit Valkyrie
Barbarian Hut Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Witch Princess
Fire Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Ice Golem Princess
Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Barbarian Hut Fire Spirit Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Hut Arrows Witch Princess
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Valkyrie Barbarian Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Valkyrie Fire Spirit Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Barbarian Hut
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Barbarian Hut Witch Princess
Witch Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Princess
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Ice Golem Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Princess
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Fire Spirit Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess
Witch
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Barbarian Hut Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076