Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Sparky
The Log
Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Battle Ram Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Ice Golem Battle Ram Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Freeze P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Battle Ram Freeze Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Battle Ram Freeze
Ice Golem
Battle Ram Witch Sparky
Battle Ram
Ice Golem The Log Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Battle Ram
Witch
Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Ice Golem The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A Sparky
Ice Golem
Arrows Witch The Log Sparky
Battle Ram
Freeze
Sparky
Witch
Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Witch Sparky
Sparky
Arrows Ice Golem Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Freeze
Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows Freeze The Log
Arrows Freeze Witch
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Ice Golem Sparky
Witch Arrows Ice Golem Freeze The Log
Arrows Witch
P.E.K.K.A Sparky Freeze Witch The Log
Sparky Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log
Arrows Freeze Witch The Log Ice Golem
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Ice Golem Freeze Witch
P.E.K.K.A Sparky Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Ice Golem Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Ice Golem Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Ice Golem Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Golem Freeze The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Golem Freeze Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Ice Golem Freeze
Arrows The Log
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
Ice Golem The Log Sparky
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem The Log Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Freeze The Log Witch Sparky
Witch
Arrows The Log Witch Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Golem Witch Sparky
Freeze Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows The Log
Sparky
Arrows The Log Ice Golem
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Freeze Witch The Log Sparky
Witch
Freeze Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076