Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Clone
Zap
Minion Horde Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Clone
Poison
Minion Horde Three Musketeers Clone
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Clone Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Clone Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Three Musketeers
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Elite Barbarians Mirror Clone
Mirror
Arrows Minion Horde Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Mirror

Synergie w obronie 2 1

Arrows
Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Arrows Minion Horde
Clone
Giant Skeleton
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Rocket Three Musketeers Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Elite Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076