Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bowler
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Bowler Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Bowler
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Bowler
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Inferno Tower Bowler
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Fireball
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Bowler
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Rocket Bowler Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Rocket Bowler
Arrows Fireball Bowler
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Bowler Arrows Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bowler Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Bowler Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Fireball Bowler
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bowler
Arrows Wizard Fireball Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Bowler Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Bowler
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Bowler
Rocket Bowler Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Arrows Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Rocket Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Fireball Rocket Bowler
Arrows Bowler Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Fireball Bowler
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard Bowler
Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Wizard Bowler
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Rocket Bowler
Arrows Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball Wizard Bowler
Rocket Arrows Fireball Wizard Bowler
Rocket Minion Horde Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Bowler
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Bowler
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard Bowler
Fireball Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Arrows Fireball Wizard Bowler
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket Bowler
Arrows Fireball Wizard Bowler
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Rocket Bowler
Fireball Rocket
Fireball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076