Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Rocket
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket Witch
Rocket Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076