Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minion Horde Miner Princess
Zap
Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Wizard
Miner Royal Ghost Mega Knight
Miner
Minion Horde Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Wizard Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Miner Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Princess Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde Princess Ice Wizard
Minion Horde Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Arrows Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Princess Royal Ghost
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Wizard Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Princess Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Royal Ghost
Arrows Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Princess Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Ice Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Miner Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Miner Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Miner Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Miner Princess Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Princess
Arrows Wizard Princess Ice Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
Princess
Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076