Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Magic Archer Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Miner Magic Archer
Miner
Minion Horde Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Minion Horde Miner Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Minion Horde Prince
Miner Arrows Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076