Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Witch
Rage
Minion Horde Witch Balloon
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Rage
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Valkyrie Lightning
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Witch
Rage
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Balloon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning
Minion Horde Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Lightning
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Lightning Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie
Skeleton Army Lightning Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Witch
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Minion Horde Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076