Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Lumberjack
Minion Horde
Lava Hound Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Minion Horde Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minion Horde Balloon Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Arrows Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076