Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Ram Rider
Zap
Minion Horde Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bandit Ram Rider
Minion Horde
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Bandit Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Ram Rider
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076