Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Archers Arrows Minions Skeleton Army Fireball Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Archers
Arrows
Arrows
Fireball Archers
Minions
Rage
Minion Horde
Rage
Fireball
Arrows
Rage
Minions Minion Horde
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Archers Arrows Minions Skeleton Army
Archers
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Fireball
Minions
Spear Goblins Archers
Minion Horde
Fireball
Arrows
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Archers Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions
Minions Minion Horde Spear Goblins Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Minion Horde
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Minions Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball
Minion Horde Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Arrows Minions Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Minions Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Skeleton Army Spear Goblins Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Minions Minion Horde
Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minions Archers Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Minions Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Spear Goblins Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076