Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Baby Dragon Minion Horde Giant Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant
Minion Horde
Royal Giant Giant
Royal Giant
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Giant
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Wizard
Royal Giant Giant
Rocket
Royal Giant Giant
Baby Dragon
Royal Giant Giant
The Log
Royal Giant Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Minion Horde
The Log
Royal Giant
Giant
Wizard
The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Minion Horde Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log
Minion Horde Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
Minion Horde
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows The Log
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard The Log
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076