Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076