Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Minion Horde
Golem
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Musketeer Valkyrie
Golem
Arrows Baby Dragon Minion Horde Musketeer Rocket

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Rocket Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Minion Horde Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076