Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer
Poison
Minion Horde Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mirror
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Rocket Arrows
Rocket Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Minion Horde Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076