Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Void Bandit Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Bandit
Minion Horde
Rage Hog Rider
Hog Rider
Arrows Rage Minion Horde Wizard Void Bandit
Wizard
Hog Rider Rage Bandit
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
Skeleton Army
Void
Arrows Hog Rider
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Void Bandit
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit
Void
Arrows
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army Void Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bandit
Minion Horde Arrows Wizard Void
Arrows Void Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Bandit
Void Bandit Arrows Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Void Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Void Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows Void
Skeleton Army Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Minion Horde Void Bandit
Arrows Void
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Void Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Minion Horde Void Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows
Minion Horde
Void Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Minion Horde Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Void Wizard Bandit
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Void Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Void Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Void Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Void
Void Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076