Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076