Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner
Minion Horde
Miner Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Fireball Miner Inferno Dragon
Miner
Minion Horde Lava Hound Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Lava Hound
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Minion Horde
Fireball
Arrows Miner
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Miner Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076