Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Minion Horde Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Minion Horde
Prince
Fireball
Arrows
Musketeer
Prince
Wizard
Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer
Arrows Fireball Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Fireball Prince
Minion Horde Wizard Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Wizard Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Fireball Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Rocket Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Musketeer Rocket Prince
Fireball Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Rocket
Arrows Fireball Musketeer Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Rocket
Arrows Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball Musketeer Wizard Prince
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Prince
Fireball Rocket Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Rocket Skeleton Army Prince
Fireball Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076