Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Skeleton King Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Skeleton King
Musketeer
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Witch
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball
Minion Horde
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Musketeer Skeleton King
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Fireball Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Skeleton King
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton King
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Skeleton King
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Skeleton King
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076