Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Furnace Freeze Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde Fireball
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Furnace
Minion Horde
Freeze
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Arrows
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight Freeze
Minion Horde Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Furnace
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Freeze Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Furnace
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Mega Knight Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Freeze
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Furnace Freeze
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Fireball Furnace
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076