Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Clone Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Lumberjack
The Log
Elixir Golem Clone Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Clone Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Clone Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem Clone
Lightning
Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Clone Lumberjack Minion Horde Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Prince Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Mirror Clone Prince Lumberjack
Elixir Golem
Arrows Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Minion Horde Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Clone
Minion Horde Lumberjack
Prince
Arrows Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Minion Horde Elixir Golem Mirror Clone Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mirror Prince Lumberjack

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Prince Lumberjack
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Mirror
Arrows Minion Horde Lumberjack
Clone
Prince
Arrows
Lumberjack
Arrows Mirror Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Prince Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Lumberjack
Minion Horde Ram Rider Arrows
Arrows Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Arrows Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Ram Rider
Prince Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Ram Rider
Arrows
Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076